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アニメーション技術を習得したいけど辛い

Spineでキャラモーション作っているんですけど、一言で言うと辛い。何が辛いって、アニメーション技術を持っていない素人からすると、パーツ分けから詰まる。例えば、剣を振るというモーションを作ろうにもどういうパーツを描けは良いのか分からない。とりあえず関節で分けるけど、チグハグな感じがする。2Dのアニメーションなので、当然キャラの向きが変わると一つのパーツだけでは限界があるのだけど、それ含めてどの程度パーツ分けするかはなかなか技量がいるなと思っている。実は3Dアニメーションの方が簡単なのではないか、そんな気さえする。それで、なんとか頑張ってパーツ分けするとリギング作業がある。色々ボーンにも種類があるけど、これもSpineのサンプルプロジェクト見ながらなんとなくでやってる。リギング作業を終えたら、アニメーションである。違和感なく動かすのってやはり技術がいる。動画とか参考にしながら動きをつけるけど、そのキャラらしさとか出そうとすると詰む。

Unityは調べればいくらでも情報出てくるし、イラストも調べればいくらでも情報出てくるので、詰まる事ってそうそうないけど、アニメーションはあまり情報がない。あってもツールの使い方とか歩くモーション作るチュートリアルとかの入門者向け程度。観察眼を磨き試行錯誤するしか現状を打破出来そうにないけど、もう少し知見みたいなの欲しいなと。世の中の2Dアニメーターって、どのように情報を得てどのように勉強しているのか知りたい今日この頃です。あとアニメーション工数半端ない。ゲーム作る上で間違いなくアニメーション工数がボトルネックになるので折り合いつけないとゲーム完成しない。アニメーションは沼ぞ…

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