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Addressable Asset systemでLevelロード

ステージ1とかステージ2とか、ステージだけ読み込ませるパターンあると思いますが、今後のアセット管理の主流はAddressable Asset systemという事でAddressable Asset systemで書くことにしました。

追加でステージ読み込む場合って、追加でシーンを読み込むパターンとプレハブで読み込むパターンの2通りあると思いますが、個人的には追加シーンロードがいいんじゃないかなと思いこちらを採用しました。ステージって現在のステージをアンロードして、次のステージをロードする形かなと思いますが、ロード・アンロードの管理はシーンの方がやりやすいかなと思った次第です。

ひとまず以下のような形で書きました。

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