はじめに
2019年7月の一週間ゲームジャムの振り返りです。
作成したゲームはこちらでプレイできます。
目標
今回のゲームジャムでは、素材やアニメーションを自作して、オリジナリティを出したいなと思っていました。
しかしながら、1週間で素材を0から作っていると時間がいくらあっても足りません。
そのため、過去作品を引っ張り出して、ゲームシステム等は変更せずに、ロゴやらキャラクター、アニメーションを刷新することにしました。
やったこと
ロゴ
ロゴ作成に関しては、今まで必要なサイズが決まっていたためPhotoshopで作成していました。が、ベクター画像の利点を踏まえるとアイコンやらロゴは、Illustratorで作成できた方がよいかなという思いがありまして、Illustratorを今回使用しました。
炎っぽい感じをもう少し出したかったのですが…。妥協点といったところでしょうか。
低スコアを取得した場合に表示されるロゴ。
もふもふ感を出そうと頑張った。
キャラクター
今回、プレイヤーが動かす鳥も描きました。
自分でデザインしたキャラクターをゲームに出すことは憧れだったりしたわけですが、しっかりとしたものを出そうとする気持ちからか、公開という段階まで出来ていませんでした。今回は、下手でもよいから描いて経験値にしようと思い描きました。
なるべく可愛くしようと、ポ〇モン風を目指したのですがう~ん。
鳥描くことがそもそもないし、差別化難しい…
次は、美少女キャラとか描きたいですね。
アニメーション
Any Portraitで2Dアニメーションも作成しました。
パーツのずれとか、結構ひどいので変な感じになってますが、愛嬌として見てもらえればな…。
表情差分も2つ用意しました。
自分のキャラが動くのは、結構嬉しいものです。
練習して、魅せれるような動きを出したいですね。
所感
ゼロから素材を作る取り組みができて、得るものはありました。
イラストやアニメーションを腕を上達させてクオリティを上げていきたいと思います。