雑記

1週間ゲームジャム「あつめる」振り返り

はじめに

2019年7月の一週間ゲームジャムの振り返りです。

作成したゲームはこちらでプレイできます。

目標

今回のゲームジャムでは、素材やアニメーションを自作して、オリジナリティを出したいなと思っていました。

しかしながら、1週間で素材を0から作っていると時間がいくらあっても足りません。

そのため、過去作品を引っ張り出して、ゲームシステム等は変更せずに、ロゴやらキャラクター、アニメーションを刷新することにしました。

やったこと

ロゴ

ロゴ作成に関しては、今まで必要なサイズが決まっていたためPhotoshopで作成していました。が、ベクター画像の利点を踏まえるとアイコンやらロゴは、Illustratorで作成できた方がよいかなという思いがありまして、Illustratorを今回使用しました。

炎っぽい感じをもう少し出したかったのですが…。妥協点といったところでしょうか。

低スコアを取得した場合に表示されるロゴ。

もふもふ感を出そうと頑張った。

キャラクター

今回、プレイヤーが動かす鳥も描きました。

自分でデザインしたキャラクターをゲームに出すことは憧れだったりしたわけですが、しっかりとしたものを出そうとする気持ちからか、公開という段階まで出来ていませんでした。今回は、下手でもよいから描いて経験値にしようと思い描きました。

なるべく可愛くしようと、ポ〇モン風を目指したのですがう~ん。

鳥描くことがそもそもないし、差別化難しい…

次は、美少女キャラとか描きたいですね。

アニメーション

Any Portraitで2Dアニメーションも作成しました。

パーツのずれとか、結構ひどいので変な感じになってますが、愛嬌として見てもらえればな…。

表情差分も2つ用意しました。

自分のキャラが動くのは、結構嬉しいものです。

練習して、魅せれるような動きを出したいですね。

所感

ゼロから素材を作る取り組みができて、得るものはありました。

イラストやアニメーションを腕を上達させてクオリティを上げていきたいと思います。

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