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【Unity】WebGLでUncaught RangeError : Maximum Call Stack Size Exceededが出てゲームロードが出来ない

現象

動いていたWebGLゲームが最新ビルドを上げた途端、Maximum Call Stack Size Exceededっと表示され起動できなくなりました。

ローカルでindex.htmlから起動すると問題なく動き、Chrome上で起動する場合に発生するためChrome側の問題かなといった印象でした。

解決方法

Chromeの設定>閲覧データの削除からキャッシュ削除で治りました。

同じ方法で治るとはかぎりませんが、参考になれば幸いです。

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