りつかのゲーム開発メモ
  • ホーム
  • 自己紹介
  • 作ったゲーム一覧
no image
資格

人生が変わる!?効率的な勉強法

2020年5月24日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
雑記

更新サボっていたので現状報告

2020年5月17日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
no image
Linux

【Linux】Rsyncコマンドの使い方

2020年3月26日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
雑記

【Unity1Week】一週間ゲームジャム「逆」に参加しました。

2020年3月11日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
UI

【Unity】スクロールビューでアイテム一覧を作成する

2020年2月23日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
UI

【Unity】Auto LayoutとLayout Element

2020年2月10日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
イラスト

【イラスト】イラスト投稿を始めて1か月経ちました

2020年1月27日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
Tips

【Unity】バッチングでドローコールを減らす

2020年1月20日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
UI

【Unity】Canvasを分けてUIを最適化する

2020年1月12日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
雑記

2020年の半期目標

2019年12月31日 ritsuka
りつかのゲーム開発雑記ブログ
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
個人ゲーム開発者
りつか
個人でゲーム開発してます。Unityを中心にゲーム開発で学んだ事をブログに書いていきます。
カテゴリー
  • Assets 1
  • C# 1
  • C++ 2
  • Linux 1
  • Spine 1
  • Tips 14
  • UI 11
  • アルゴリズム 2
  • イラスト 2
  • 未分類 13
  • 競技プログラミング 2
  • 資格 3
  • 雑記 6
アーカイブ
  • 2021年2月
  • 2021年1月
  • 2020年5月
  • 2020年3月
  • 2020年2月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年8月
  • 2019年7月
  • 2019年6月
人気記事ランキング
  • no image
    1

    【Unity】Vectorで現在地点から目標地点へ移動する

  • 2

    【Unity】UI要素を等間隔に配置する

  • 3

    【Unity】Imageのスプライト差し替え

最近の投稿
  • Spine 2Dボーンアニメーションのパーツ分け
  • アニメーション技術を習得したいけど辛い
  • 思ったより変化のないエンジニア界隈
  • Addressable Asset systemでLevelロード
  • バズっていた記事「2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった」を読んで他人事じゃないなと思った話
メタ情報
  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org
  • HOME
2019–2021  りつかのゲーム開発雑記ブログ